After Effects 26.5のWindowsプロジェクトをリモートMacに渡す場合は、Windows側で「ファイルを収集」を実行して副本を作り、Mac側で素材、フォント、プラグイン、主要な合成を確認してください。Macで行う工程がない場合や、必要な依存項目を確認できない場合は、バージョンが新しいという理由だけで移行する必要はありません。AdobeのAfter Effectsリリースノートでは、After Effects 26.5は2026年9月版として案内されています。
Windowsを主に使うモーションデザイナー:編集可能なプロジェクトをMacへ渡したい方。
フリーランス:クライアントや協業者に、素材や動作状況を確認してもらいたい方。
小規模チーム:プラットフォームをまたぐ引き継ぎ手順を整えたい方。
最終更新日:2026年11月2日。バージョン情報と機能は、公開前にAdobe公式リリースノートで照合しています。
受け渡し前に、相手が必要とする成果物を決める
プロジェクトファイル、完成動画、編集可能なプロジェクト一式は、それぞれ用途が異なります。相手が映像を確認するだけなら、書き出した動画とフィードバック方法を合意すれば済む場合があり、編集用プロジェクトまで移す必要はありません。
編集できる状態で渡す必要はありますか?
相手が合成やタイミングを変更するなら、プロジェクトファイルに加えて、参照素材や必要な依存項目も確認します。完成動画の確認だけなら、プロジェクト一式ではなく、再生できる納品ファイルと確認方法を用意します。
| 選択肢 | 向いている目的 | 主な確認事項 |
|---|---|---|
| 書き出し動画を渡す | 試写、承認、完成品の納品 | 出力内容、保存場所、レビュー方法 |
| プロジェクト副本を渡す | Macで編集を続ける | 素材、フォント、プラグイン、合成 |
| 指定した合成と素材を渡す | 一部の作業やレンダリングを依頼する | 収集対象、出力設定、代理素材 |
WindowsとmacOSをまたぐ引き継ぎでは、ファイルを移しただけで完了とは限りません。Adobeのクロスプラットフォーム向けプロジェクト準備の説明を参考に、受け取り側の環境でプロジェクトと関連素材を確認してください。
第一段階:Windowsで編集用の副本をまとめる
元のプロジェクトを直接上書きせず、別名の副本を保存してから作業します。After Effectsの「ファイルを収集」は、プロジェクトの副本や関連素材、収集内容のレポートをまとめ、別のコンピューターへ移すときに使えます。対象や手順はAdobeの「ファイルを収集」ヘルプで確認できます。
「ファイルを収集」すれば、すべての素材が必ず含まれますか?
収集後も、レポートに記載された項目を確認してください。収集済みの副本を作ったあとで元のプロジェクトを編集しても、その変更が副本へ自動反映されるわけではありません。更新が必要になったら、元データを基準に副本を作り直し、どちらが最新版かを明記します。
実際の作業は、次の流れで進めます。
- 元プロジェクトを保管し、作業用の副本を別名で保存します。
- 相手に必要なものが全工程か、指定した合成だけかを決めます。
- 「ファイルを収集」で対象を指定し、新しいフォルダーを保存先にします。
- 収集レポートを開き、見つからない素材や対象外の項目がないか確認します。
- 収集フォルダーから副本を開き、主要な合成を確認して保存します。
- 遠隔環境へ移したあと、出力先とファイルの取出し方法も確かめます。
一部の合成だけを依頼する場合も、プロジェクトファイルだけで済ませず、その合成が参照する素材と設定が含まれているかを調べます。代理素材を使っているときは、相手に渡すものが本素材か代理素材かも伝えてください。
収集レポートに不足がないことと、Mac側でプロジェクトが再現できることは別の確認です。開いたあとも、素材の再リンクや合成結果を確かめてください。
次に、フォント・プラグイン・外部素材を照合する
WindowsのプロジェクトをMacで開いたらフォントが変わっていました。
まず、元のフォントがMac側で利用できるか、同じ書体とウェイトを選べるか確認します。代替フォントを使う場合は、改行、文字幅、アニメーションの見え方が変わる可能性があるため、テキストを含む合成を開き、画面表示と書き出し結果を比較します。
収集ファイルはプロジェクト素材の移動を助けますが、フォントの利用権や、第三者製プラグイン・スクリプトの導入と動作までは保証しません。必要な項目を一覧にし、利用できるライセンス、Mac版の有無、対応するAfter Effectsのバージョンをそれぞれ確認してください。Adobeの対応ファイル形式一覧も参照できますが、ファイル形式の対応と、個別のプラグインや外部サービスの互換性は分けて判断します。
不明な依存項目が残る場合は、代替フォントや標準エフェクトで置き換える前に、見た目や操作結果が変わってよいかを制作者と合意します。Mac側で同じツールを用意できる見込みが立たないなら、正式な編集依頼を出す前に、Windows側で完成させる方法も比較してください。
Mac側で、開く・編集する・出力するまで確かめる
After Effects 26.5の利用環境を確認するときは、アプリケーションの対応状況と、個別プロジェクトの依存関係を分けて考えます。Apple Silicon搭載Macを使う場合は、AdobeのApple Silicon対応情報とAfter Effectsのシステム要件で対象環境を確認してください。要件を満たすことだけで、すべてのプラグインやプロジェクトの動作が保証されるわけではありません。
代表的な合成を含む副本で、次の項目を順に確認します。
- プロジェクトを開き、オフライン素材や見つからないファイルが表示されないか確認します。
- テキスト、色、エフェクトを含む合成を見て、フォント置換や効果の欠落がないか調べます。
- 必要な範囲だけ編集して保存し、再度開いて変更が残っているか確かめます。
- 指定された保存先と形式で書き出し、映像や音声に目立つ差がないか確認します。
- 生成物を作業元へ戻し、受け取り側が利用できる場所に保存できるか試します。
問題が起きたら、素材のパスが見つからないのか、フォントやプラグインが利用できないのか、バージョンやOSによる動作差なのかを分けて記録します。原因が特定できるまでは、元プロジェクトを置き換えず、変更を副本に限定してください。
最後に、遠隔Macが必要な工程だけを切り分ける
Windowsで完結する作業なら、使い慣れた環境を続ける選択肢があります。納品先の確認や特定の工程でmacOSが必要で、素材、フォント、プラグインを確認できた場合は、遠隔Macで代表的な案件を検証してから正式作業に進みます。After Effectsの利用権やプラグインのライセンスは、遠隔Macの利用とは別に確認してください。
判断の際は、接続だけでなく、編集後の保存とファイルの取出しまでを一続きで確かめます。サービスの内容を調べる場合は、RUVCLOUDの日本語案内を確認し、利用条件を比較するときはRUVCLOUDのプラン情報を参照できます。手元の環境で長時間の作業を続ける必要がある場合や、必要なプラグインを利用できない場合は、遠隔Macを前提にせず、既存のWindows環境や別の作業方法を優先してください。
まずは代表的なプロジェクトの副本を用意し、収集レポートと依存項目を照合するところから始められます。Macで行う工程が明確で、事前検証も通った場合に限り、RUVCLOUDの利用案内と注文手順を確認して、実際の引き継ぎを検討してください。